遺跡・宮殿・塔・離宮へ。
探索の範囲が広がりました
部屋を進む、引き返す、装備を整える。冒険の手触りを少しずつ。
進捗記事:2026年10月14日
この記事は10月14日時点の記録です。10月18日現在の実装状況は最新の開発状況をご覧ください。
10月14日 19:24時点の追記 · v79まで
遺跡へ、宮殿へ。その先の冒険が広がりました。
朝の洞窟づくりから、今日はさらに先へ進みました。階段を上り、分かれ道をたどり、物語の大事な戦いへ。探索先を広げながら、進んだ部屋や物語を保存して再開する処理を、既存のプレイ用構成へ反映しています。
| 探索先 | 接続した部屋数 |
|---|---|
| マルドゥーク洞窟 | 46部屋 |
| タッフリール廃墟 | 112部屋 |
| ナーガ遺跡 | 45部屋 |
| ビアレス宮殿 | 77部屋 |
| グリンワルド塔 | 98部屋 |
| カウ・ワン離宮 | 56部屋 |
旅の支度も、少しずつ。
8店舗、重複を除いて95種類の商品を、原作の買い物画面で選ぶ処理をつなぎました。NPCの表示対象は17人へ。タッフリール島へ渡る船と銀行も反映し、町で支度を整えて次の場所へ向かう流れが広がっています。
原作の景色をたどる大陸別マップと、名前・外見・居場所をまとめたNPCの資料も更新しました。
今回は移動・主要戦・保存などの処理を反映した段階です。新たな遺跡・宮殿・塔・離宮の通常エンカウントや、実画面で全経路を歩く確認はこれから。階段・配置・戦闘値には暫定部分があります。詳しくは開発状況に残しています。
以下は10月14日早朝の開発記録です(当時の状況を保存)
あの洞窟を、部屋から部屋へ。
マルドゥークの洞窟で、隣の部屋へ進む。分かれ道を選び、来た道を引き返す。そんな探索を取り戻すための仕組みが、今日ひとつ形になりました。
当時の地図にある46部屋をつなぎ、部屋を移った先の場所を保存できるようになりました。試験環境では、行き帰りを合わせた80方向の移動を確認しています。
今回の洞窟は開発中の試験環境での成果です。通常プレイ版への反映と、実際のゲーム画面での歩行確認はこれからです。
46の部屋がつながりました
- 隣の部屋へ進む・戻る:地図のつながりに沿って、46部屋の間を移動する処理を接続。
- 移動先を記録する:到着した部屋を保存し、保存データから同じ場所を読み戻せることを確認。
- 持ち物も進行もそのまま:部屋を移っても、アイテムや依頼の進み具合を保持。
目指しているのは、ただ奥へ進むだけでなく、「この先はどこにつながっていたっけ?」と地図をたどりたくなる洞窟です。
次は、画面の中を歩けるように
部屋同士の移動ができたので、次は階段やワープ、洞窟の入口をつなげていきます。原作の背景が正しく表示され、その中を歩けるところまで進めたいと思っています。
懐かしいダンジョンも、少しずつ
当時の攻略地図を頼りに、ほかのダンジョンの分かれ道や階段も整理しています。今回の洞窟を足がかりに、探索できる場所を少しずつ広げていきたいです。
装備を替えて、武器を直して、冒険へ
昨日までの更新では、装備の入れ替えと、追加済み武器75種の消耗・修理にも対応しました。お気に入りの武器を使い、傷んだら手入れをする。冒険の合間の支度も整ってきています。解像度設定にも対応しています。

装備は前回集計で253種類に対応。10月13日の前回集計では、入手できる装備は貸与品4種類を含めて18種類でした。残りの装備にも出会えるよう、入手場所の復元を進めていきます。
もう一度、あの先へ行きたい
部屋をひとつ進み、装備をひとつ替える。そうした小さな操作を積み重ねて、またディプスファンタジアで冒険できる日へ近づけていきます。
ここまでの本文は10月14日早朝の記録です。その後の反映状況は冒頭の同日19:24追記を参照してください。詳しい実装範囲は「開発状況」にまとめています。

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