【10月14日の進捗】遺跡・宮殿・塔・離宮へ。探索の範囲が広がりました

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遺跡・宮殿・塔・離宮へ。
探索の範囲が広がりました

部屋を進む、引き返す、装備を整える。冒険の手触りを少しずつ。

進捗記事:2026年10月14日

この記事は10月14日時点の記録です。10月18日現在の実装状況は最新の開発状況をご覧ください。

10月14日 19:24時点の追記 · v79まで

遺跡へ、宮殿へ。その先の冒険が広がりました。

朝の洞窟づくりから、今日はさらに先へ進みました。階段を上り、分かれ道をたどり、物語の大事な戦いへ。探索先を広げながら、進んだ部屋や物語を保存して再開する処理を、既存のプレイ用構成へ反映しています。

探索先接続した部屋数
マルドゥーク洞窟46部屋
タッフリール廃墟112部屋
ナーガ遺跡45部屋
ビアレス宮殿77部屋
グリンワルド塔98部屋
カウ・ワン離宮56部屋

旅の支度も、少しずつ。

8店舗、重複を除いて95種類の商品を、原作の買い物画面で選ぶ処理をつなぎました。NPCの表示対象は17人へ。タッフリール島へ渡る船と銀行も反映し、町で支度を整えて次の場所へ向かう流れが広がっています。

原作の景色をたどる大陸別マップと、名前・外見・居場所をまとめたNPCの資料も更新しました。

今回は移動・主要戦・保存などの処理を反映した段階です。新たな遺跡・宮殿・塔・離宮の通常エンカウントや、実画面で全経路を歩く確認はこれから。階段・配置・戦闘値には暫定部分があります。詳しくは開発状況に残しています。

以下は10月14日早朝の開発記録です(当時の状況を保存)

あの洞窟を、部屋から部屋へ。

マルドゥークの洞窟で、隣の部屋へ進む。分かれ道を選び、来た道を引き返す。そんな探索を取り戻すための仕組みが、今日ひとつ形になりました。

当時の地図にある46部屋をつなぎ、部屋を移った先の場所を保存できるようになりました。試験環境では、行き帰りを合わせた80方向の移動を確認しています。

今回の洞窟は開発中の試験環境での成果です。通常プレイ版への反映と、実際のゲーム画面での歩行確認はこれからです。

46の部屋がつながりました

  • 隣の部屋へ進む・戻る:地図のつながりに沿って、46部屋の間を移動する処理を接続。
  • 移動先を記録する:到着した部屋を保存し、保存データから同じ場所を読み戻せることを確認。
  • 持ち物も進行もそのまま:部屋を移っても、アイテムや依頼の進み具合を保持。

目指しているのは、ただ奥へ進むだけでなく、「この先はどこにつながっていたっけ?」と地図をたどりたくなる洞窟です。

次は、画面の中を歩けるように

部屋同士の移動ができたので、次は階段やワープ、洞窟の入口をつなげていきます。原作の背景が正しく表示され、その中を歩けるところまで進めたいと思っています。

懐かしいダンジョンも、少しずつ

当時の攻略地図を頼りに、ほかのダンジョンの分かれ道や階段も整理しています。今回の洞窟を足がかりに、探索できる場所を少しずつ広げていきたいです。

装備を替えて、武器を直して、冒険へ

昨日までの更新では、装備の入れ替えと、追加済み武器75種の消耗・修理にも対応しました。お気に入りの武器を使い、傷んだら手入れをする。冒険の合間の支度も整ってきています。解像度設定にも対応しています。

原作の武器屋ガイツとの会話画面
武器屋ガイツとの懐かしい一場面。2003年の保存資料にある原作画像です(今回の開発版の画面ではありません)。

装備は前回集計で253種類に対応。10月13日の前回集計では、入手できる装備は貸与品4種類を含めて18種類でした。残りの装備にも出会えるよう、入手場所の復元を進めていきます。

もう一度、あの先へ行きたい

部屋をひとつ進み、装備をひとつ替える。そうした小さな操作を積み重ねて、またディプスファンタジアで冒険できる日へ近づけていきます。

ここまでの本文は10月14日早朝の記録です。その後の反映状況は冒頭の同日19:24追記を参照してください。詳しい実装範囲は「開発状況」にまとめています。

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