現在の成長と戦闘
| 項目 | 反映済みの内容 |
|---|---|
| 育成 | 40職・Lv.100まで。能力ポイント、熟練、職業ごとの成長を保存 |
| 装備 | 553種類の装備定義。攻撃・防御・魔攻・魔防に加え、対応するHP・SP・敏捷・命中・耐性などを反映 |
| ジェム | 強化用17種と修理用1種。武器の強化・成長・修理を接続 |
| 属性 | 既知の属性を使った相性補正。倍率や加算は企画独自・暫定の計算 |
| 戦闘の進行 | 敏捷による準備ゲージ、最大4人の共同戦闘、助太刀・逃走・傭兵 |
| 戦闘後 | 勝利時に倒れた仲間はHP1で復帰する企画独自の処理 |
武器を育てる
インテゲンスへゴールド・ソウル・インテリジェントジェムを各1個渡して、対応する武器を成長可能にします。初期の強化上限は20。実際に耐久が減る成長処理で上限を増やし、最大100まで育てられます。修理後も成長と強化は保持します。
上限100や属性・運・耐性の計算は、この復興計画で採用した設定を含みます。原作の数式が完全に復元できたという意味ではありません。
新規キャラクターの初期値
| 職業 | HP | SP |
|---|---|---|
| ファイター | 150 | 35 |
| スペルユーザー | 130 | 94 |
| クレリック | 117 | 58 |
| シーフ | 135 | 44 |
新規開始時の所持金は20Goldです。既存キャラクターの能力や所持金を一括で置き換える変更ではありません。
経験値と敵の手ごたえ
リトス島のフィールドは7地域・19種類の敵に対応。現在の戦闘経験値は、倒した敵の設定経験値を合計してから半分にし、端数を切り捨てます。プレイヤーのレベルによる増減や人数での分割は行いません。既に得た経験値を半分に戻す変更ではありません。
主要ボスとダンジョンの敵に、防御・魔法防御・属性や状態異常の耐性を反映しました。毒・遅延・睡眠・麻痺・沈黙・混乱、連続攻撃や逃走など、敵ごとの行動も増えています。メルローズの魔窟のノーライフキングにはHP吸収を追加しています。
敵の行動確率・待ち時間・吸収量やダメージ計算には暫定値を使っています。原作の全行動・数式を再現済みという意味ではありません。
拾った武器に、少しずつ個性が生まれる
新しく報酬・ドロップ・合成で手に入れる対象武器には、性能の個体差が付くようになりました。NPCのお店で購入する武器は標準性能です。既に持っている武器の性能は変わりません。個体差は受け渡しや修理後も保存されます。
これは企画で採用した追加仕様です。アイテム一覧は基礎性能を示し、実物に付いた個体差・ジェム・成長による変化は含めません。
戦闘の入り口と仲間の回復
戦闘開始時は、敵が最初の行動機会を1回見送ります。10%の先制では2回見送り、ボスにも適用します。味方が必ず先に1回行動できる「ターン制」の意味ではありません。この開始猶予は企画独自の設定です。
傭兵のHP・SPは実際の残量を引き継ぎます。パーティで宿泊すると、近くの仲間と雇っている傭兵を回復できます。対応する回復・治療・蘇生アイテムも戦闘中に使用できます。
確認基準:2026年10月18日20時17分・反映記録v159まで。反映記録と自動検査で確認した内容です。実際のゲーム画面での通しプレイ、別PCとの共同プレイ、難易度の調整は確認を続けています。数値・外見・会話・配置には暫定部分や企画独自の変更を含みます。